무기 소환 기대값 계산기
소환 단계 선택
기대값 계산기
특정 등급 또는 특정 무기를 얻기 위해 필요한 평균 소환 횟수를 계산합니다.
예정 소환 수 기준 성공 확률 계산기
이미 계획한 소환 횟수를 기준으로, 특정 무기를 최소 1개 이상 얻을 확률을 계산합니다.
무기 소환 시뮬레이터
여러 번 소환을 돌려보면서, 단계별 / 무기별 누적 결과를 확인하는 체험용 시뮬레이터입니다.
무기 시뮬레이터
소환 단계와 한 번에 돌릴 소환 횟수를 지정하고 실행하면, 누적 결과와 예상 소모 재화를 보여줍니다.
무기 운빨 평가
실제로 뽑은 결과를 입력하면, 운빨 랭킹(상위 %)을 계산합니다.
동료 소환 기대값 계산기
소환 단계 선택
기대값 계산기
특정 등급 또는 특정 동료를 1명 얻기 위해 필요한 평균 소환 횟수를 계산합니다.
예정 소환 수 기준 성공 확률 계산기
이미 계획한 소환 횟수를 기준으로, 특정 동료를 최소 1명 이상 얻을 확률을 계산합니다.
동료 소환 시뮬레이터
실제 뽑기를 가정하여 여러 번 시뮬레이션하면서 누적 통계를 확인할 수 있습니다.
동료 시뮬레이터
소환 단계와 한 번에 돌릴 소환 횟수를 지정하고 실행하면, 결과와 예상 소모 재화를 보여줍니다.
동료 운빨 평가
실제로 뽑은 결과를 입력하면, 운빨 랭킹(상위 %)을 계산합니다.
어빌리티 기대값 계산기
어빌리티 슬롯 & 목표 라인 설정
목표 어빌리티 라인 구성 & 잠금 설정
슬롯 수를 변경하면 아래에 슬롯 설정칸이 자동으로 열립니다.
각 슬롯에 목표로 하는 등급 / 옵션 / 최소 수치를 설정하고, 이미 확보해서 유지할 옵션은 잠금을 체크해 주세요.
“등급 선택 안함 + 선택 안함”으로 남겨 둔 슬롯은 계산에서 제외됩니다.
목표 옵션 확보 기대값 계산기
위에서 설정한 슬롯 구성을 기준으로, 목표 옵션을 모두 확보하기까지 예상되는 재설정 횟수 / 명예 훈장 / 다이아를 계산합니다.
보유 훈장 기준 성공 확률 계산기
위에서 설정한 슬롯 구성을 기준으로, 보유한 명예의 훈장 내에서 목표를 확보할 확률을 계산합니다.
어빌리티 시뮬레이터
버튼을 누를 때마다 1회 리롤을 수행하고 결과를 즉시 갱신합니다. (잠금 지원)
시뮬레이터 설정
슬롯 상태 / 잠금
리롤 실행
주문서 강화 기대값 계산기
기대값 계산기
목표 작 달성을 위한 주문의 흔적 기대값을 계산합니다.
보유 주흔 내 목표 달성 확률 계산기
입력한 예산(주문의 흔적) 안에서 목표 작을 달성할 확률을 계산합니다.
주문서 강화 시뮬레이터
게임과 동일하게 1개씩 강화하며, 성공/실패가 10칸에 표시됩니다.
설정
강화 진행
주문서 운빨 계산
실제로 뽑은 결과를 입력하면, 운빨 랭킹(상위 %)을 계산합니다.
스타포스 기대값 계산기
기대값 계산기
목표 달성을 위해 필요한 주문서 및 메소를 계산합니다.
보유 주문서 내 목표 달성 확률 계산기
보유한 스타포스 강화 주문서 수량 안에서 목표 성 달성 확률과 기대 메소 소모를 계산합니다.
스타포스 강화 시뮬레이터
강화 버튼을 누를 때마다 1회 강화가 진행됩니다. (파괴 시 12성 복귀 적용)
스타포스 시뮬레이터
현재 상태
스타포스 운빨 계산
실제로 뽑은 결과를 입력하면, 운빨 랭킹(상위 %)을 계산합니다.
잠재 & 에디셔널 기대값 계산기
기대값 계산기
목표(등급/등급+옵션/옵션) 달성을 위해 필요한 미라클/에디셔널 큐브 개수를 계산합니다.
보유 큐브 기준 목표 달성 확률 계산기
보유한 미라클/에디셔널 큐브 안에서 목표(등급/등급+옵션/옵션)를 달성할 확률을 계산합니다.
잠재 옵션 (미라클 큐브)
잠재 & 에디셔널 시뮬레이터
버튼 1회 클릭마다 3슬롯 옵션이 동시에 변경되며, 등급 업그레이드가 발생할 수 있습니다.
잠재 옵션 시뮬레이터(미라클 큐브)
저장된 옵션
잠재 옵션 운빨 계산
실제로 뽑은 결과를 입력하면, 운빨 랭킹(상위 %)을 계산합니다.
에디셔널 옵션 시뮬레이터 (에디셔널 큐브)
저장된 옵션
에디셔널 운빨 계산
실제로 뽑은 결과를 입력하면, 운빨 랭킹(상위 %)을 계산합니다.
유물 상자 기대값 계산기
기대값 계산기
특정 등급 또는 특정 유물을 1개 얻기 위해 필요한 평균 상자 개수를 계산합니다.
예정 상자 수 기준 성공 확률 계산기
계획한 상자 개수를 기준으로, 특정 유물을 최소 1개 이상 얻을 확률을 계산합니다.
유물 상자 시뮬레이터
시뮬레이터 / 운빨 계산(현실 기록) 2가지 기능을 제공합니다.
유물 상자 시뮬레이션
한 번 실행할 때 여는 상자 개수를 지정하고 실행하면, 누적 결과와 예상 소모 재화를 보여줍니다.
유물 상자 운빨 계산
실제로 뽑은 결과를 입력하면, 운빨 랭킹(상위 %)을 계산합니다.
유물 잠재 기대값 계산기
공통 설정 – 유물 등급 & 슬롯 목표
- 슬롯 목표를 (미선택)으로 두면 해당 슬롯 조건은 계산에서 제외됩니다.
기대값 계산기
위 목표 조건을 달성하기 위해 필요한 유물 강화석/메소 량을 계산합니다.
보유 강화석 기준 성공 확률 계산기
보유한 강화석 내에서 목표를 달성할 확률을 계산합니다.
유물 잠재 시뮬레이터
버튼 1회 클릭마다 유물 잠재 옵션이 갱신됩니다.
유물 잠재 시뮬레이터
저장된 옵션
유물 잠재 운빨 계산
실제로 뽑은 결과를 입력하면, 운빨 랭킹(상위 %)을 계산합니다.
공지사항 / 업데이트 로그
공지사항
- ※ 본 사이트는 넥슨(NEXON)과 공식적으로 관련이 없는 비공식 계산기이며, 계산 결과는 참고용으로 제공됩니다.
- v1.0 – 12월 18일 자쿰 패치 기준 최신 업데이트
- v1.1 - 어빌리티 관련 패치, 주문서 길드 버프 추가
- v1.2 - 무기 16, 17등급 관련 업데이트 패치
- v1.3 - 동료 소환 관련 팔라딘, 비숍 추가 패치
- v1.4 - 신규유물 3종 추가(물병, 명약, 양초)
- v1.5 - 무기 18등급, 신규 동료 추가(바이퍼, 캡틴), 신규 유물 추가(혼테일의 비늘) 관련 업데이트 패치
- v1.6 - 신규유물 3종 추가(동맹의 증표, 뿔피리, 저주받은 인형)
개발자 연락 수단
- [email protected]으로 수정 사항, 버그, 건의사항 관련하여 메일 주시면 됩니다.